Props

Modélisation & texture de plusieurs objets comme la tourelle dans portal qui est un hommage au jeu et un marteau stylisé,

Les process que je met en application sont les suivants:

- Base mesh dans Maya.

- Sculpt du high Poly dans Zbrush.

- Retopologie dans Zbrush/Maya.

- Dépliage d'UV.

- Baking des maps dans Substance Designer.

- Texture dans Photoshop/Substance Designer.

Logiciels utilisés :