Bonjour, je me présente je suis Amsalem Sacha, j'ai 26 ans et je suis Game Designer et Environment Artist 3D Junior.


 

J'exerce la méthodologie de production d'assets 3D suivante:

  • Créer un mesh de base.

  • Faire son high poly sur des logiciels de sculpt.

  • Faire sa retopologie avec le moins de poly possible pour une bonne optimisation.

  • Déplier ses UVs.

  • Faire le baking de maps afin de retranscrire tous les détails du high poly sur le low poly créé.

  • Faire sa texture sur photoshop ou sur un logiciel de 3d painting tel que Substance Painter.

  • Intégrer l'asset dans un moteur de jeu temps réel comme par exemple Unity 5.


Les logiciels que j'utilise sont :

  • Autodesk Maya 2017.

  • Zbrush 4r8.

  • Unity 5.

  • Adobe Photoshop cs6.

  • Substance Painter 2 / Designer 5.